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SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ 出版社 メディアワークス KADOKAWA(エンターブレイン) 出版年月 2007年9月 2007年10月 ISBN 978-4-8402-4035-2 978-4-7577-3771-6 税込価格 1,650円 1,760円 ゲーム概要 2007年8月9日発売。ハードはDS。
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名前 COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒 MS SP OP CV アムロ・レイ(U.C.0093) 54200 普通 680 24 440 26 24 28 15 70(初期) ○ ○ × 古谷徹 チェーン・アギ 23800 - 280 20 - - - - - - × ○ × 弥生みつき ケーラ・スゥ 35700 普通 440 20 340 21 19 22 18 0(45) ○ ○ × 安達忍 ブライト・ノア(U.C.0093) 34600 普通 430 27 360 18 13 16 24 0(35) ○ ○ × 鈴置洋孝 シャア・アズナブル(U.C.0093) 53900 普通 680 25 440 25 24 24 22 60(初期) ○ ○ × 池田秀一 クェス・パラヤ 37400 - 460 22 380 16 14 20 8 60(初期) ○ ○ × 川村万梨阿 ギュネイ・ガス 45800 - 570 18 360 22 21 22 13 60(初期) ○ ○ × 山寺宏一 レズン・シュナイダー 36000 - 440 20 340 22 20 22 18 0(50) ○ ○ × 伊倉一恵 ナナイ・ミゲル 32900 - 400 23 330 16 12 15 21 0(15) ○ ○ × 榊原良子 +テーブル編集 名前 COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒 MS SP OP CV 編集 アムロ・レイ(U.C.0093) 54200 普通 680 24 440 26 24 28 15 70(初期) ○ ○ × 古谷徹 編集 チェーン・アギ 23800 - 280 20 - - - - - - × ○ × 弥生みつき 編集 ケーラ・スゥ 35700 普通 440 20 340 21 19 22 18 0(45) ○ ○ × 安達忍 編集 ブライト・ノア(U.C.0093) 34600 普通 430 27 360 18 13 16 24 0(35) ○ ○ × 鈴置洋孝 編集 シャア・アズナブル(U.C.0093) 53900 普通 680 25 440 25 24 24 22 60(初期) ○ ○ × 池田秀一 編集 クェス・パラヤ 37400 - 460 22 380 16 14 20 8 60(初期) ○ ○ × 川村万梨阿 編集 ギュネイ・ガス 45800 - 570 18 360 22 21 22 13 60(初期) ○ ○ × 山寺宏一 編集 レズン・シュナイダー 36000 - 440 20 340 22 20 22 18 0(50) ○ ○ × 伊倉一恵 編集 ナナイ・ミゲル 32900 - 400 23 330 16 12 15 21 0(15) ○ ○ × 榊原良子 編集
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ SD GUNDAM G GENERATION SPIRIT ■「攻略・參考」資料 □SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ 攻略wiki ■「裏技・攻略」情報 ●難易度上昇指令 在標題畫面輸入「↓↑↓↑←←→→R3R3L3L3×○」 在關卡選擇時長按「R2+↑」(2倍難度)或「R2+↓」(3倍難度)再決定。 成功的話會有效果音からわかりやすい。 敵方和我方GUEST的機體和角色能力值也會上昇,而獲得的HARO POINT也會上昇(但令HARO RANK上昇所需的必要値亦同程度上升)。 戦艦自体のパラメータ・ハロポイントは変化しない。 在這模式下,切換機體由□+R1、L1變成只需要按R2、L2,變得更方便。 如要解除,則在OPTION中選擇「初期設定に戻す」。 ●生産登録 等級到達S後可以生産登録並不限於我方GUEST,亦適用於敵方。因此可以故意被敵人擊落,提升敵人等級。 ●PROFILE達成率 PROFILE達成率到達一定程度可以取得下列角色、以及生産登録下列機體。 達成率 角色 生産登録機體 10% ジョニー・ライデン 高機動型ザクⅡ 15% マスター・P・レイヤー ジムスナイパーⅡ 20% ベルトーチカ・イルマ アウドムラ 25% サラ・ザビアロフ ボリノーク・サマーン 30% リィナ・アーシタ コアファイターΖΖ 35% アルフレッド・イズルハ ザクⅡ改 40% アイナ・サハリン 宇宙用高機動試験型ザク 45% エイガー ガンダム6号機(マドロック) 50% 赤鼻 アッガイ 55% ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 60% エギーユ・デラーズ グワデン 62% プルツー キュベレイMkⅡ(プルツーカラー) 65% ナナイ・ミゲル レウルーラ 68% ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2 70% チェーン・アギ リ・ガズィB・W・S 72% ノリス・パッカード グフカスタム 75% クェス・パラヤ ヤクトドーガ(クェス機) 77% アナベル・ガトー GP02 78% ミネバ・ラオ・ザビ グワンバン 80% ギニアス・サハリン アプサラスⅢ 82% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% シャクティ・カリン リグ・リング 88% ハマーン・カーン キュベレイ 90% リョウ・ルーツ Sガンダム 92% ベルナデット・ブリエット エレゴレラ 95% パプテマス・シロッコ メッサーラ 98% カロッゾ・ロナ ラフレシア 99% ララァ・スン エルメス 100% ハロ ∀ガンダム Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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SDガンダム GGENERATION WORLD 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん わーるど】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブルWii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 トムクリエイト 発売日 2011年2月24日 定価 通常版 5,800円(税別)コレクターズパック 8,800円(税別) 廉価版 PSP the Best2012年9月6日/2,800円(税込) 判定 良作 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 新システム、および調整されたシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トムクリエイト制作Gジェネシリーズの一作。PSPとWiiで出ているが、どちらもステージ数など基本的な内容は全く同じ。 システムとしては、前作『WARS』(PS2/Wii)のものを色濃く受け継いでおり、完成度の高さも前作譲り。 その一方で対応機種に携帯機が入ったためか、スケールダウンしてしまった部分や、賛否両論ある改変点も見受けられる。 新システム、および調整されたシステム STAGE RANKの導入 本作では全てのステージ(戦闘マップ)が、RANK A・B・C・D・FINAL、計5段階の「STAGE RANK」いずれかに属しており、難易度が明確に区分されている。 A~Dはそれぞれ、通常10ステージ+EXステージの11ステージ構成。FINALは例えるなら最終章であり、ここだけは3つのステージで構成される。 プレイヤーはA~DからFINALへとRANK順に、つまり全11×4ステージ+3ステージを戦い抜くことになる、同じRANKの中では、EXが最後ということ以外は好きな順に挑める。 クリア済みステージの再プレイも可能。 一応本作でも各ステージは原作の特定名場面を題材にしており、展開もそれをなぞっていくが、プレイヤーを驚かす仕掛けが新たに増えている(後述)。 シークレットミッション 前作の「ウォーズブレイク」に相当するジェネレーションブレイクを発生させる際、さらに追加条件を満たすことで出現する(*1)。 成功すると、ベースになった作品とは別作品の全く違うキャラが唐突に登場する。例えば、『1st』をベースにしたステージの最中に『00』の面々が乱入するなど。そのまま物語が進むのはシュールですらある。 乱入するのはエースクラスの強敵揃いだが得られる経験値も多く、出現させた時点でキャピタルボーナスももらえるため儲けは大きい。 基本的に仕組みはウォーズブレイクと同様。自信のない人はあえて発生させずにステージクリアすることも可能。 ちなみに最終ステージ一歩手前で登場するシークレットは『SPIRITS』最終ステージに登場したあの機体。 なお本作では条件を満たせばそれを自軍で使えるため『SPIRITS』版に比べるとかなり性能が抑えられている。とはいえ、さすが隠し機体だけあって圧倒的に強い。 マイキャラクターの作成 新登場のキャラメイクシステムにより、名前・性別・容姿・戦闘BGM・担当声優・成長タイプなどを自由に選べる。 容姿は一般兵風のヘルメット姿。上記の各設定を、たとえプレイ途中でも自由に変更できるのが嬉しい特徴(性別と成長タイプだけは途中変更不可)。 初期能力は低いが、ノーコストで8人まで作成できるので序盤の数合わせとしても役に立つ。経験を積ませればちゃんと成長もする。 これとは別に、お馴染みの「Gジェネオリジナルキャラ」達も続投している。彼らの設定変更は残念ながら不可能で、これまでのシリーズで可能だった名前変更もできなくなった(次作以降でも不可能)。 PSP版はすれちがい通信で、自分の作ったマイキャラデータを他者へ配信することも可能。 登場作品 下記作品が新規に登場している。また前作『WARS』ではゲスト扱いだった『00』のセカンドシーズンが本格参戦。 『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 『機動戦士ガンダムUC』(当時発売されていたepisode 2までの収録(*2)) 『F91-MSV』 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』 『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』 また、下記の作品が復活した。 『M-MSV』 『ASTRAY』 『X ASTRAY』 さらに今まで原作再現されていなかった『ASTRAY』にようやく単独ステージが用意された。 『F』を最後に原作再現がされなくなった『センチネル』の機体やキャラもシークレットミッションで乱入してくる。 ユニット関連 マップにおけるユニットサイズが一部変更になり、前作まで4マス相当の2Lサイズだったものは1マスのLサイズ、もしくは9マス相当のXLサイズに変わった。 また呼称が変化したものもあり、9マス相当の3Lサイズは「XLサイズ」に、ユニットによって使用マスがバラバラだった4Lサイズは「XXLサイズ」とされるようになった。 さらに戦艦については、前作までシルエットに忠実な形状だったが全て大ざっぱに長方形として扱われるようになった(もちろんサイズによって長方形の面積は異なる)。 このおかげで「戦艦の凹み部分に別のユニットが来てしまい、戦艦の移動・方向転換ができなくなる」という難点については発生しなくなった。 MSにマルチロック武装が登場し、射程内の敵を最大3体まで同時攻撃できるようになった。 これまでは戦艦専用だったが、本作では一部のMSにも搭載されている。 ユニットのレベルアップ時のアビリティアップボーナスが、キャラクターのレベルアップ依存ではなくユニットレベルが20を超えると自動的に上昇する仕様となった。 マスターキャラクター選択時に参入するベーシック機の能力値(HP・攻撃力・防御力・機動力・移動力など)が統一された。 ただし、移動適性や変形など機体固有のアビリティについては機体ごとに差異がある。 メニュー関連 移動後、攻撃可能な敵には自動的にターゲットが表示される「ターゲットアシスト機能」が追加。 設計可能なユニットの組み合わせを自動で行い、一度に生産リストへ登録できる「全設計」が追加。 評価点 参戦作品の増加 新規参戦が増えたことでユニット数、キャラクターおよびスカウト可能キャラクター数、戦艦数の全てにおいて前作よりも増加(*3)した。 敵やラスボス専用のオリジナル機体も条件を満たせば使えるようになっているのも特徴。 UIの充実 前述のように全設計が追加されたことで設計の組み合わせをいちいち探す手間がなくなった。 また、設計済みの組み合わせと未設計の組み合わせが色分けされており、未設計の組み合わせがわかりやすくなっている。 スカウトキャラクターの多さ スカウト可能(自軍で雇用できる)キャラクターは非常に多い。主人公キャラはもちろん、原作では敵だったキャラもスカウトして多数使用できる。 さらに中には明らかに戦闘要員でないキャラ(マリーメイア・クシュリナーダなど)までいる。 また、本作では一部を除いてスカウト可能キャラに関する制約がなくなった。そのため資金さえあれば、最初からいきなり自分好みのドリームチームを作ることもできる。 カチュア・リィスやシス・ミットヴィルといった『F』のオリジナルキャラクターや、『SPIRITS』にいたキャラクターが何人か復活している。PS時代からのファンにとっては嬉しい限り。声優も一部変わった。 ただし、その多さ故に起きた弊害もある(後述)。 主題歌 前作にはなかったオープニング・エンディングテーマ、挿入歌がある。 歌唱を担当するのは川添智久と鵜島仁文によるユニット「TOP GUN」と米倉千尋。 ちなみに3名とも「ガンダムシリーズ主題歌の歌唱経験がある」という共通点を持つ(*4)。 シナリオ性の強化 今作は前作に比べてクロスオーバーの要素が強くなっている。また、あらゆる原作作品が無秩序に混ぜ合わされており、そのような状態になった経緯も作中で説明される。 今までのトムクリエイト制作Gジェネでは、どんな原作キャラだろうとスカウトできるプレイヤー軍の存在理由や、時代を超えて異なる原作世界を転戦している理由は「そういうゲームだから」とばかりに何の説明もなく済まされていたが、本作ではそれらがストーリー上で意味のあるものとして詳細が説明されている。 ゲーム開始後、最初に「オープニングステージ」をプレイすることになり、『00』セカンドシーズンをベースに『UC』と『DESTINY』のクロスオーバーが展開される。そしてここでの戦いの結果、先述した「STAGE RANK」で区分される世界構成が生じた、という展開でゲーム本編の幕が開ける。 なおオープニングステージでは自軍部隊の出撃はできず、マップ上に配置されたゲストユニットのみで攻略することになる。 通常ステージは(ジェネレーションブレイクによる乱入を除けば)ほぼ従来通り原作を再現したものとなっているが、EXステージは大胆なクロスオーバーステージとなっており、様々な作品のキャラが世界観も時間軸も超えて轡を並べる、夢の共演が実現している。 EXステージの冒頭ではファン感涙のアムロ(何故か『1st』)・カミーユ・ジュドーVSシャア(『逆襲のシャア』)・ハマーン(『Ζ』)や絶好調すぎるギンガナムVSドモン・ヒイロ(『EW』)・ガロードなどの夢の対決がムービーで見られる。ファンなら一度は見ておきたいところ。 ゲームバランス 『F』から前作『WARS』までのトムクリエイト制作Gジェネでは、ステージは作品ごとに区分されており、プレイヤーはどの作品から手を付けるかを自由に選ぶことができた。 例えば『SEED』作品が好きなプレイヤーは、真っ先に『SEED』絡みのステージだけを最初から最後まで遊ぶといったことができる。 こうした自由度の高さが大きな魅力・特徴だったのだが、一方で全ての作品=ステージが初期状態からでもクリアできる(少なくともそれを意識している)難易度調整になっていたため、自軍の陣容が整ってくる中盤以降は、敵が弱すぎて作業ゲーになってしまいがちという欠点も持っていた(*5)。 本作ではそのシステム・コンセプトを一新し、「RANKが高いほど敵が強い」というオーソドックスな難易度設定となり、進行上おおむね自軍の強さに見合った敵が常に出現するようになり遊び甲斐が増した。 EXステージをクリアするごとに新たなマスターユニット(主人公キャラと主人公機のベーシック機のセット)を選ぶこともできるようになった。 もっとも終盤になれば大抵ベーシックどころかオリジナルの機体を入手しているので、マスターユニットを選ぶ意義は「主人公キャラを無料でスカウトできる」ことに移ってしまうが。 ちなみにマスターユニットにできるキャラをスカウト済みの場合、一緒についてくるユニットしか手に入らない。 先述した通り、STAGE RANKが上がるほど敵が強くなっていくため、自軍の成長と敵軍の強さのバランスがちゃんと取れており、最後まで歯ごたえのある戦闘が楽しめる。 ただし従来作と同様にクリア済みステージを何度も再プレイしての稼ぎができるので、それにより自軍を極限まで鍛えて敵を一蹴するプレイも可能。 中でも特に、EXステージに登場するオリジナルの敵機体およびキャラクターがかなり強めに設定されており、緊迫感のある山場となっている。 基本的にオリジナル機体と戦うのはEXステージのみだが、それなりに育てていないと苦戦する。 そしてこれらと最後の決着をつけるRANK FINALでは、相当育てていないと歯が立たない。 シナリオ上のライバルキャラやラスボスについては、常軌を逸した強さが不自然にならない本作オリジナル機体の乗り手であり、『F』以来の問題点(機体を強化しすぎて後半の戦闘が作業と化す)に対する一つの回答とも言える。 さらに一度クリアすると、『SPIRITS』で隠し要素だった難易度3倍モードに当たる「HELL WORLD」が登場。最初のステージのザクII&一般兵ですら最新鋭ガンダムに匹敵する性能とエースパイロット並の能力を持って襲いかかってくる。 序盤の量産機 名無しの一般兵ですらそれなので、終盤のガンダム系&エースパイロットともなると生半可な機体やパイロットでは触れることすら叶わず塵にされてしまう。 また、このモードでしかプレイできない、隠された真の最終ステージも存在する。 賛否両論点 総ステージ数が減少した 機体数などは前作よりも多いが、ステージ総数については減っているため、実際にプレイしての体感としては前作よりボリュームが減少しているとも感じられる。 前作ではEXステージで4回も発生した「ウォーズブレイク」の回数も、今作のジェネレーションブレイクでは全ステージにおいて最大2回までとなっている。 もっとも容量との兼ね合いもあるし、手軽と見るかボリュームが少ないと見るかは人それぞれだろう。 ジェネレーションブレイクの存在 ジェネレーションブレイクは前作のウォーズブレイクよりカオスな流れになっていることが多い。 STAGE RANK Aの「木馬 出航ス!」からして『1st』の序盤を再現しているステージなのにガンダムMk-IIやガンダム試作2号機が登場し、『00』の人類革新連盟が地球連邦軍所属のホワイトベースの敵に回るなど深く考えるとよく分からない状況になっている。 先述したように場所や状況を主軸として原作再現が無秩序に混ぜ合わされている理由は作中で説明されているのだが、原作に詳しいと却って違和感を抱えたままプレイすることになりがちで好みが分かれる仕様となっている。 一方でステージ数の制約に囚われずに多くの原作の再現を行えているという側面も存在する。 その他、ミーア搭乗のライブザクウォーリアや(実戦配備型ではない)0ガンダムのような原作の展開からすると戦闘機会を用意するのが難しいユニットもシークレット枠で出すことが可能となっており、取り敢えずゲーム内に収録されているだけという状態に陥らずに済んでいる。 レベルアップ時のアビリティアップ(成長ポイント)増加の仕組みが大きく変わった 先述の通り、キャラクターレベル依存からユニットレベル依存に変更された。 また開発時に、開発前の機体能力値によって上昇値にボーナスが付くことも無くなった(*6)。 つまり、育てた強いユニットを弱いユニットへわざと先祖返りさせボーナスを得るということは出来なくなり、弱機体の育成の近道が塞がれてしまった。 しかしながら、理論上の最強機体を作り上げるために必要な手間や時間は大幅に減っており、そのことを喜ぶプレイヤーもいるため、プレイヤーの反応は大きく賛否両論に分かれた。 開発ボーナスを無くすならいっそのことキャラクターのレベル 機体のレベルの両方(片方の上昇ボーナス+もう片方の上昇ボーナス)で上昇値ボーナスが決定するようにすれば良かったと思われるのだが。 戦闘演出の簡略化 前作にあった戦闘前の登場演出、コックピットカットインや被撃墜時の爆発演出、汎用の支援防御演出などがなくなり、前作より簡素になった。 ただし戦闘アニメの質そのものは良好で、特定場面での連携演出などは前作以上に凝った演出を拝める。また、「簡略化のおかげでテンポが良くなった」との意見もある。 前作にあった登場演出の一部は回避演出に流用されていたりもする。ただ、そのおかげで「華麗に決めポーズを取りながら被弾する」という妙な絵面が生まれる場面も。 キャラクターの容姿 個人的な好みの問題にもなるが、一部の原作キャラクターのグラフィックは賛否両論である。 戦闘時にヘルメットを着用するキャラの多くがヘルメット装備の顔グラになる。原作でもヘルメット装備だったといえばその通りなのだが、近年のスーパーロボット大戦シリーズはヘルメット装備のグラフィックはだいぶ無くなっており、本作でもそうして欲しかったという声も少なからずある。 とはいえ、『Ζ』原作で「宇宙ではMSのコクピットの中でもヘルメットのバイザーを上げてはいけない、ノーマルスーツ&ヘルメット無しなんてとんでもない」という趣旨の発言があったため、少なくとも宇宙マップに限れば世界観の観点ではこちらの方が自然である。 『X』のティファなど、一部キャラの顔グラに多少違和感があるものも。 マルチロック武装が強過ぎる 全体的に燃費が悪く一回の攻撃につき狙えるのは3機までという制約こそあるものの、「移動後に攻撃可能」「攻撃力が高い」「最初に指定した機体(1機目)以外からは反撃されない(*7)」「1機目を撃破すればチャンスステップ発動」など元々のメリットから鍛えれば化け物じみた殲滅力を機体に付与する。 例えば、敵A(ボス格)・敵B(ザコ1)・敵C(ザコ2)を同時に狙ったとして、1機目にAを選択するとAからの反撃を受ける可能性があるが、順番を変えて1機目にBかCを選ぶと、それだけでAの反撃を封じられる。プレイヤーにとってはメリット尽くしだが釈然としない。 この結果、マルチロックの有る機体と無い機体との使い勝手及び利用価値において大きな格差を生んでしまった。 また、マルチロックのある機体(の武装)の選別も曖昧で、原作では実際に一度に多数の撃破をしている武装から実際にマルチロック機能があるにもかかわらず、本作のマルチロックが実装されてない武装を持つ機体が存在するなど、不公平性も目立つ。 上記のメリットがMAP兵器のメリットを上回っているため、MAP兵器の存在意義が従来にも増して薄いものとなっている。 ただし基本的にマルチロック武装のほとんどは元々前作まではMAP兵器扱いであり、MAP兵器だったがゆえに使いにくかった武器および機体に対する救済策とも取れ、これにより地位が向上した機体もある(*8)。 流石に目に余ったのか、『OVER WORLD』では「マルチロックの2機目・3機目は威力半減」という形でやや調整が入った。 それでも問題点の解消に至らないと判断したのか、OWから4年後に発売された『ジェネシス』では削除されている。 なおMAP兵器にも「必ず命中する」「反撃を一切受けない」「ダメージ量が相手の防御力等に影響されず常に一定」「各種の特殊効果を与える物も存在する」といったメリット・特徴があり、有効な局面がある点は明記しておく。 MAP兵器の特徴を強く実感するのは、実は敵に回した時である。自軍ユニットがどれほど強くなろうがお構いなしに、必中で一定量の損害を与えてくるMAP兵器は、常に大きな脅威となる。 BGMの変化 原作由来のBGMは、過去作のような意図的に音を外したアレンジが撤廃され、概ね原曲に忠実な構成で統一されている。 特に『STARGAZER』の戦闘BGM(*9)を原曲仕様で収録したのは本作が初。同作品は2024年に至るまでサウンドトラックが発売されていなかったこともあり、長きにわたって貴重な音源化の機会となっていた。 一部のGジェネオリジナルBGMには曲名も設定され、本作で固有名詞が判明した楽曲も少なくない。 この一方で、全体的にBGMの数は減少しており、作品によっては戦闘BGMが味方陣営と敵陣営の計2曲のみというのも多々ある。BGMの尺に関しても、ほとんどはループが短くなっていて簡略化されており、加えて変なところでループして盛り上がりに欠けるBGMも多い(*10)。 例えば、『V』は敵陣営のザンスカール帝国の戦闘BGMがこれまでの「夏に春の祭典を!」からウッソ達の戦闘BGMと同じ「震える命」になったり、『G』の東方不敗マスター・アジアの戦闘BGMが専用の「惨劇の足音」から汎用敵戦闘BGM「激闘の中 それぞれの約束」に変更されるなど、全体的に専用の戦闘BGMが省かれて統一される傾向にある。 マップBGMも、原作に合わせてBGMが個別に設定されていた過去作と違って本作ではゲームオリジナル曲で統一されてしまい、原作の雰囲気は薄れている。 これらの簡略化に関しては容量の都合を考えれば仕方ない部分ではあるのだが、とりわけ古参のプレイヤーには「何か違う」と感じられることも。 問題点 一部のユニットの取捨選択が微妙 新規参戦が多い分、微妙なユニットや「何故これを削った!」と言いたくなるユニットも多い。マイナーなMS、戦艦も多くが削除・生産登録不可になってしまっている。 アストレイ系ではレッドフレームとブルーフレームはなんと最初の仕様のみで、強化型のパワードレッドやセカンドLなどは一切無い(*11)。 ストライクやインパルスにはこれまで通りハードポイントシステム(以下HPS)による換装機能が残っているが、別にHPSにする必要のないクロスボーン・ガンダムのABCマントあり/なし(*12)、試作1号機とフルバーニアンのHPS化(*13)など、今までのシリーズをプレイしていたら首を傾げるような機体が換装可能になっている。 一応、上記の例でいえばクロスボーンはマントありが削除されるよりはマシであり、GP01も換装化によって地形適性の幅が広がっているなど、ゲーム上で利便性が上がっている面はなくもないのだが…。 スカウト可能キャラクターが増え過ぎた弊害 多作品に登場しているアムロやシャアなどに見られる、複数の容姿持ちキャラは作品ごとに別キャラ扱いされており、それぞれ個別にスカウトする必要がある。 一方でマ・クベ(『1st』)やハイネ・ヴェステンフルス(『DESTINY』)等ある程度需要のありそうなキャラが使えない、とスカウトキャラの選考にやや偏りがある。 この仕様のため同一キャラのみで構成されたチームが作れたりする(*14)。なお容姿だけでなく、それぞれ能力値とスキルが異なり、キャラクターとしての差別化はされている。 トビアなどは『クロスボーン』版と『鋼鉄の7人』版を容姿変更で切り替えられるようになっているが、こちらは能力に全く変動が無い。この選定にも首を傾げてしまう(*15)。 さらに「ウイングゼロに乗って暴走したカトル」「デストロイに乗って暴走したステラ」「ルイス(イノベイター版)」など、それこそ容姿変更で事足りるようなキャラも個別に分かれ、パラメータの性格が敵専用の「狂気」に設定されている。なお前々作の『SPIRITS』では容姿変更で性格がこれらと同じく狂気に変化するマレットがおり、この種の違いを容姿変更でまかなっていた。 容姿変更での性能変化システムの方が、別キャラとして用意するより容量を食ってしまうなど何かしらの問題で本作では実装できなかったのではないだろうか。 理由が上記の場合、カトル等の該当キャラはシナリオである程度重要な場面で登場するため、容姿変更が出来ない以上別データで出さざるを得ず、どうせ出すならプレイヤーにも使えるようにしよう、というサービスの一環とも捉える事ができるだろう。 これらのキャラクターは通常のスカウトができず、ユニットコレクションの達成率によって加入するため、オマケ要素のような色合いもあったと考えることができる。 一部のキャラクターにボイスが無い 一般兵は基本的に全員ボイスなし。戦闘演出の簡略化により、自軍に加わるスカウトキャラでもブリッジクルーなどのサブキャラ級はボイスなしの者がけっこう多い(イザーク、ディアッカあたりの主要キャラでもボイス無しだったりする)。 にもかかわらず、ゲーム内で見られるキャラクタープロフィールには今作から全員に担当声優が記載されている。原作におけるデータという意味なのだろうが、ゲームに出演していない声優の名前を記載するのは誤解の元であろう。期待していると肩すかしを食らう。 『WARS』にあった配置適性は廃止された。しかし原作では乗っていない組み合わせ(ミライ・ヤシマをパイロットにした場合など)にするとボイス無しになるキャラが多い。 もっとも容量でPS2より劣るPSPベースでグラフィックなどを維持しつつ機体やキャラを増やしている以上、どこかしら犠牲になるのは致し方ないところであるが。 限定状況下で発生するダメージのインフレ化 本作ではダメージ計算式の問題から、防御力が極端に低くなるとダメージが異常なまでに跳ね上がってしまう。バルカンでも余裕で1万超するほど。 限定的とは言え、キャラクターアビリティ「冷徹」のレベルをMAXにすれば簡単に相手の防御力を下げる事すら可能。 ただ、「HELL WORLD」にもなると敵の性能も底上げされるため、ダメージのインフレが起こらないばかりか、ダメージ増加自体も大した事のない数値になってしまう。 テンポの劣化・PSP版のバグの存在 『WARS』では×ボタンを押し続ける事で敵ユニットの移動アニメや破壊前のショートアニメスキップ、メッセージ早送りなど、非常にテンポよく進行出来たが、本作ではXXLサイズのユニットの移動アニメとメッセージの早送りしか出来なくなっている。 この他、START+SELECT+L+Rで強制リセットが出来るのは前作と同様だが、戦闘アニメの前後や戦闘前の会話中などの時は何故か強制リセットが出来ず、終わるのを待たなければならない。 PSP版はWii版に比べてロードが遅いため、非常にテンポが悪い。また、フリーズバグの発生も多く報告されている。 一応データインストールはあるので、実行すればテンポ面は大分マシになる。さらに言うなら、データインストールがなかった『PORTABLE』と比べれば雲泥の差である。 総評 参戦作品の増加とそれに反する容量の制限故に起きた弊害も否めないが、機体等のボリューム・グラフィック・アニメーションなど、かなりの高水準でまとめられた良作。 携帯機と据え置き機の両方で出ているため、プレイスタイルに応じて好きな方を選択できる。手軽にどこでも遊びたいならPSP版、快適さを求めるならWii版がオススメ。 余談 本作には「バルバトス」という名前のオリジナルMSが登場する。 本作発売から4年後に発表されたアニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機が偶然にも「ガンダム・バルバトス」という名前であったため、一部で混乱を招いた。 設定上の繋がりは何も無い。
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『シャア・アズナブル (Char Aznable)』 は、『ガンダムシリーズ』の内、アニメ『機動戦士ガンダム』にはじまる宇宙世紀を舞台にした作品に登場する、架空の人物である。(声:池田秀一) モビルスーツパイロット・指揮官・思想家として、類い希な能力を発揮した人物。宇宙世紀を舞台とした『ガンダムシリーズ』の最重要人物の一人である。 シリーズ一作目の『機動戦士ガンダム』では、自信に満ちた言葉とそれに見合う実力で当時の視聴者にインパクトを与えた。 概要 本名キャスバル・レム・ダイクン。 宇宙世紀0059年、サイド3ジオン公国創始者ジオン・ズム・ダイクンの長男として誕生。 妹にアルテイシア・ソム・ダイクンがいる。 幼少時に地球に兄妹で亡命した後はエドワウ・マスを名乗る。 この時、妹のアルテイシアはセイラ・マスと名乗る。 青年に成長しジオン公国に潜入、士官学校へ入学し優秀な成績で卒業する。 ジオン公国軍に入隊する際、素性がばれる事を恐れ顔に火傷があるためと説明し仮面を着ける。 0079年、1年戦争が勃発し「ジオンの赤い彗星」の名で連邦軍に恐れられるようになる(ファーストガンダム)。 0084年、非合法にクワトロ・バジーナという戸籍と連邦軍の軍籍(大尉)を取得し反地球連邦政府組織エウーゴに加わる(Zガンダムの3年前)。 0092年、新生ネオ・ジオンの総帥シャア・アズナブルとして再び現れる。 2つ目の名前『エドワウ』は小説で登場、4つ目の『クワトロ』はフランス語で”4”を意味する。 備考等 誕生日はU.C.0059.11.17 血液型はAB型 身長、1stでは175cm→180cm体重は不明。 出身地はサイド3 家族構成は、父 ジオン・ズム・ダイクン母、トア・ダイクン 妹、アルテイシア・ソム・ダイクン(セイラ・マス) 主な搭乗機 MS-06C ザクIIC型(一週間戦争のときの乗機) MS-06S ザクIIS型(ルウム戦役のときの乗機) MSM-07S ズゴックS型 (アフリカ戦線~ジャブロー降下作戦時の乗機) YMS-14 ゲルググ先行量産型(テキサスコロニー戦闘時の乗機) MSN-02 ジオング (ア・バオア・クー戦闘時の乗機) RMS-099 リック・ディアス (エゥーゴ参加時の機体) MSN-100 百式 (エゥーゴ参加時の機体) MSN-04 サザビー (ネオ・ジオン時の乗機) 名言名文 彼は名言が多い事でも有名。以下にその一部を列挙する。 機動戦士ガンダム 「認めたくないものだな。自分自身の若さゆえの過ちというものを。」 「戦いとは常に二手、三手先を読んで行うものだ。」 「戦いは非情さ。」 「坊やだからさ。」 「さらにできるようになったな。ガンダム。」 「アムロ・・・、不思議と知っているような名前だな。」 「ようく見ておくのだな。実戦というのは、ドラマのように格好のよいものではない。」 「ふふ、ララァは賢いな。」 「味方が苦戦しているのを見逃すわけにはいかんのでな。」 「何を言うのだ。ララァはただの天使ではない。」 「私はもうお前の知っている兄さんではない。・・・マスクをしているわけがわかるか?私は過去を捨てたのだよ。」 「ララァ。ニュータイプは万能ではない。戦争の生み出した人類の悲しい変種かもしれんのだ。」 「ガンダム、昨日までのガンダムとまるで違うぞ。」 「ララァ、私はガンダムを討ちたい。私を導いてくれ。」 「はっきりいう。気に入らんな。」 「さて、問題は、私に明確なニュータイプの素養があるかどうかだ。」 「見えるぞ。私にも敵が見える。」 「しかし、私もニュータイプのはずだ。」 「ガンダムのパイロットはアムロと言ったな。どうする?あのニュータイプに打ち勝つ方法は。ララァ、教えてくれ。どうしたらいいのだ。」 「ザビ家の人間はやはり許せぬとわかった。そのけりをつける。」 「お前ももう大人だろ。戦争も忘れろ。いい女になるのだな。アムロ君が呼んでいる。」 「ガルマ、私の手向けだ。姉上と仲良く暮らすがいい。」 「次の世代の子供達の為の世づくりをしなくてはならん」 機動戦士Zガンダム 「これが若さか…」 「何をする気だ、アムロ! アムロだと!?」 「あれに乗っている男のプレッシャーか!」 「気のせいか・・・あのコロニーにアムロがいるような感じがある。」 「自分たちのコロニーの中でバルカンを使う!? 正気か!」 「戦いの中で人を救う方法もあるはずだ。それを探せ!」 「まだだ、まだ終わらんよ!」 「ええい! 打ち所が悪いとこんなものか!」 「そうかな?いくつになっても、そういう事に気付かずに、人を傷つけるものさ」 「籠の中の鳥は観賞される道具でしかないと覚えておいてくれ」 「地球連邦が第二のザビ家になろうとしているのがわからないのか!」 「迷いは自分を殺すことになる!ここは戦場だぞ!」 「連邦軍はいつになったら、ここが地球と地続きでないってことがわかるんだ!」 「よくもミネバをこうも育ててくれた! 偏見の塊の人間を育てて、なんとするか!!」 「君を笑いに来た。そう言えば君の気が済むのだろう?」 「今の私はクワトロ・バジーナ大尉だ。それ以上でもそれ以下でもない。」 「私は、ザビ家とは関係ない。私はいつも一人の男だった」 「新しい時代を創るのは老人ではない!!」 「人の心の中に踏み込むには、それ相応の資格がいる」 「他に食べる方法を知らんからさ。だから未だに嫁さんも貰えん」 逆襲のシャア 「地球に住む者は自分たちのことしか考えていない。だから抹殺すると宣言した!」 「私、シャア・アズナブルが粛正しようと言うのだ!アムロ!」 「地球が持たん時が来ているのだ! 「これでは道化だよ・・・。」 「若いのさ・・・。」 「能天気な連中なのかな?」 「俗物どもが!」 「アムロ、私は阿漕なことをやっている。近くにいるのならこの私を感じてみろ!」 「私はお前と違って、パイロットだけをやっているわけにはいかん。」 「地球に残っている連中は、地球を汚染しているだけの魂を重力に縛られた人々だ!」 「地球は、人間のエゴ全部を飲みこめやしない!」 「ならば、今すぐ、愚民ども全てに、叡智を授けて見せろっ!」 「私は信じる道を進んでいるつもりだ。」 「私は、宇宙に出た人類の革新を信じている。しかし、人類全体をニュータイプにするためには、誰かが人類の業を背負わなければならない。」 「私は、そんなに小さい男か?」 「ああ、私を導いて欲しかった。なまじ、人の意思を感知出来たばかりに・・・。」 「似過ぎた者同士は憎みあうということさ。」 「海軍の連中は、艦の数が合っていれば安心するものさ。」 「ミサイルの中に核があった!?やるな。ロンドベル。」 「アクシズ、行けっ!忌まわしい記憶と共にっ!」 「これにも核ミサイルが一発だけ!?やるな。ブライト。」 「ギュネイが敵の核ミサイル群を阻止してくれた。あれが強化人間の仕事だ。」 「暴力はいけないな?ナナイには言っておく。クェス?」 「その感じ方、本物のニュータイプかもしれん。いい子だ。」 「この娘は、戦場の全ての動きを感知している・・・。」 「意地悪い言いように聞こえるな?」 「父の名前を継ぐのはつらいな。君のような支えがいる・・・。」 「分かった。私は、ララァとナナイを忘れる。」 「私は、ネオ・ジオンの再建と打倒アムロ以外、興味はない。ナナイは私に優しいしな。」 「それでこそ私のライバルだ!」 「ここで爆発したら、地球は汚染させられんっ!」 「アムロッ!地球上に残った人類などは、地上の蚤だということが、なぜ、分からんのだっ!」 「ララァが死んだときのあの苦しみ!存分に思い出せ!」 「貴様こそ!その力を無駄に消耗していると何で気がつかんっ!」 「パワーダウンだと!?」 「私は、世直しなど考えていないっ!」 「愚民どもにその才能を利用されている者が、言うことかっ!」 「情けないモビルスーツと戦って、勝つ意味があるのか!?しかし、これはナンセンスだ!」 「結局、遅かれ早かれこんな悲しみだけが広がって、地球を押しつぶすのだ!ならば、人類は、自分の手で自分を裁いて、自然に対し、地球に対して、贖罪しなければならん。 アムロ、何でこれが分からん・・・。」 「こ、これは、サイコ・フレームの強震?人の意思が集中しすぎて、オーバーロードしているのか?な、なのに、恐怖は感じない。むしろ、暖かくて安心を感じるとは・・・。」 「そうか。しかし、この暖かさを持った人間が地球さえ破壊するんだ。それを分かるんだよ!アムロ!」 「ララァ・スンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!そのララァを殺したお前に言えた事かっ!」 演説 このコロニー、スウィートウォーターは密閉型とオープン型をつなぎ合わせて建造された極めて不安定なものである! それも過去の宇宙戦争でうまれた難民を収容するために急遽建造されたものだからだ。 しかも地球連邦政府が難民に対して行った施策はここまでで、入れ物さえ作ればよしとして、彼らは地球に引きこもり、我々に地球を解放することはしなかったのである! 私の父、ジオン・ダイクンが宇宙移民者すなわちスペースノイドの自治権を地球に要求したとき、父ジオンはザビ家に暗殺された。 そしてそのザビ家一党はジオン公国を騙り、地球に独立戦争をしかけたのである。その結果は諸君らが知っているとおり、ザビ家の敗北に終わった。それはいい! しかし、その結果、地球連邦政府は増長し、連邦軍の内部は腐敗し、ティターンズのような反連邦政府運動を生み、ザビ家の残党を騙るハマーンの跳梁ともなった。 それが難民を生んだ歴史である!!ここにいたって私は、人類が今後絶対に戦争を繰り返さないようにすべきだと確信したのである。それがアクシズを地球に落とす作戦の真の目的である。これによって、地球圏の戦争の源である地球に居続ける人々を粛清する!! 諸君、自らの道を開くため、難民のための政治を手に入れるために後一息、諸君らの力を私に貸していただきたい! そして私は、父ジオンのもとに召されるであろう!! スキル(属性) ニュータイプ(リンク先未作成;;) 自己紹介板のシャア・アズナブル 該当者無し AA 初代ガンダム ) ) l l l l l l l l l l ) ノ \ ノ \ ノ \ .ノ \ ノ \ ) ⌒ ⌒ ⌒ ⌒`(⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ i ,. へ-、 __ i !i _,.. "li.∧.l! ゙_」ト、 , j<.ー-i! l!-― "/\ /゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ. .i i >/\/)゙"‐ 、. i l lレ " \jl!レ゙ _,...、ヽ. l l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、 .j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\ / l! ,.. ´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_ _/ ´ トt-イ ,_----っ ,!/ > <. ゙t ヽ ヾ_ _/ /,」 / \ `-iヽ ー = ,.r 「 _/ . ゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬― " !レー゙==┬==‐゙┐l l テ、 ]l.l ,r= ゙.l ,.,..-、--ー―===ー".ヽ、 ゙r ! ̄F" /ー--、ー-----、 r; / ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./ __ ゙̄ー--ヲ \__ フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\ / ゙" ヾ=====  ̄  ̄ ======" Lハ l l l トi.」 / ,.へ 二二// ̄V ̄\\二二二゙ ,、 \ )、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ガルマ、君はいい友人だったが 君の父上がいけないのだよ Zガンダム __,r " ~ヽ. _ノ~ \ / ヽ / ゙! i ゙i ,i l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ i ( . | 2chにいる間に ,i / ノ,ノノi i i ) .| 2chにいる人間のすることがある ! ,ヽ, ∧ニ レ ー !、j、 、 i | ヽ\ソ,ノ ミェf、 ,__二ミ j | 「祭り」を行うことが "Yヽ.ト ) ミェァ,;゙) " ) | 犯罪者への手向けだ リゞ.l _ / ~i //,\ \ . ゙ヽ!トl ,\ヽ j !, (/i゙` \ ノ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __,j,ハL!ヽ.゙y‐ " ゙̄ヽ "j j. ,r┴‐‐ ゙7i! (~r ! ヽ./__,r=~ヽイ「「`^~ (( ! !.l ) ,f~ _,,ィ、\,i !j! ,.へ )/ | | ( / ヽ./,// /゙^ヽ.__/ _,..-.! ! i -==ー//j、,、)) /) !ヽ j )ー Y (" // \V !i~_/ トー゙ //‐-r " ̄~ヽ、 / ,j~__ _,.ノ!. // \_ _j ~ / ,八 // i. 逆襲のシャア ,, - "  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ  ̄ ̄ ` ヽ 、 / `ヽ、 / `ー- 、 / ー---- 、- 、-、 \ ノl } / ,,rー` `ー┌-、_ ヽ / _|_/ノ / イ `ー+イヽヾ / / イ |l l ,イ / / ノ .l l ー―― イ l / | .l / ー―‐- 、 \. / |l ヽ イス- 、`. / , ーr 〉ー-- /,∠_7 Y" イ. \ Y イl ` ┴┴" lー" | ノ | ゝー.┤ |i i. / l |. \ LL | l l| `/ ! | l / l\ヽ{ l | r―イ r―‐| | | | |\|_トノ , ―- 、 .l 「アムロ!! / / Y l l l | | | T `、 / ̄ ヽ l / これ以上はやらせん!!」 ..| 、 | /;;;ーr、人レ| l \ 〈__ / l | \`ヽ、;\ l. `ヽ 、  ̄__, / ーイ `ヽ、`ー 、 l `ヽ、 /ー――--- 、 | `ー-、 `ー- 、 l `ー―----,イ _, \ _|、 ヽ ヽ | /\! | ヾ、 "__ \ _ \ li Yー- 、 ./;;;;;;;;;Y | ヾ _ l \__.\ il |l;;;;;;;;;`ー,,、_ /;;;;;;;;;;;;;`i i | | 、  ̄ ` | `ー\ li l!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;L/ ̄ ̄\ \ |_ _____ `ヽ 、 ! i|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / \\ イ \  ̄\ `ー--、 ! i|;;;;;;;;;;;;;;;;;______ノ ヽ\\.\ / ヽ 外部リンク シャア・アズナブル - Wikipedia 2008年クリスマスプレゼント ??? 成分結果 シャア・アズナブルの48%は希望で出来ています。シャア・アズナブルの22%は元気玉で出来ています。シャア・アズナブルの20%は魂の炎で出来ています。シャア・アズナブルの8%は着色料で出来ています。シャア・アズナブルの2%は濃硫酸で出来ています。 今日の誕生花、花言葉 今日の誕生花、今日の花言葉 2009年度おみくじ シャア・アズナブルの今日の運勢は・・・、 plugin include_random error パラメーターエラー:指定ページが存在しません 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: -
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV アムロ・レイ(U.C.0093) 30 30 34 25 22 8 9 ニュータイプ MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 標準 48400 古谷徹 チェーン・アギ 14 13 12 16 5 5 11 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 隣接HP回復 命中100% 標準 23700 折笠富美子 ケーラ・スゥ 21 19 17 19 0 9 8 集中力 命中・回避10%UP 移動力UP 攻撃UP HP50%回復 標準 27800 安達忍 ブライト・ノア(U.C.0093) 25 13 25 25 0 14 10 底力 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 範囲HP回復 勝気 36300 成田剣 シャア・アズナブル(U.C.0093) 31 31 31 25 22 15 11 ニュータイプ 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 冷静 49200 池田秀一 クェス・パラヤ 20 16 26 19 32 6 11 ニュータイプ テンションUP チャンスステップ無限 移動力UP 射程UP 激情 33000 川村万梨阿 ギュネイ・ガス 25 25 18 18 22 7 7 強化人間 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 強化 30600 山寺宏一 レズン・シュナイダー 23 23 22 20 0 10 8 一点突破 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 勝気 31200 伊倉一恵 ナナイ・ミゲル 18 11 18 17 15 12 8 補佐 強制帰艦 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 冷静 27600 榊原良子 『機動戦士ガンダムZZ』『機動戦士ガンダムUC』
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番号 略名 正式名 076 シャア シャア・アズナブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 17 18 20 14 18 A 16 16 17 19 13 17 B 15 15 16 18 12 16 C 14 14 15 17 11 15 D 13 13 14 16 10 14 E 12 12 13 15 9 13 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少佐E 正統ジオン発生で離脱 第2部開始時離脱 第2部 アクシズ出現20T後アライメントLawMAXで加入第1部終了時の階級ランクで復帰クリア2回以上必須 第3部開始時離脱 アクシズ エゥーゴと同盟状態でコロニー・レーザー奪取部隊の派遣YESでクワトロ行方不明発生時アクシズ・グレミー出現10T後アライメントLawMAXで加入大佐Cクリア4回以上必須 アクシズ・グレミー滅亡後ネオジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大佐C(経験200) 味方会話キャラ ララァ シャリア・ブル キシリア ガルマ マ・クベ ランバ・ラル ライデン マツナガ ハマーン 敵戦闘時会話キャラ アムロ セイラ ブライト プロト・ゼロ パオロ ガルマ ハマーン NTセイラに勝利・敗北 アムロに敗北 友好キャラ ララァ ハマーン 専用機 ガンダム/CA ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA Rディアス/QV 百式 ナイチンゲール 戦闘前特殊セリフ機体 ジオング搭乗 ランクA以上で戦闘 寸評 ジオンのMSパイロット。通称、赤い彗星のシャア。全能力において非常に高い数値を持つ、最高クラスのエースパイロット。その上初期からいる数少ないNTである。何に乗せても強いが、イベントに引っ張られることが多々。多くの会話・セリフがあり、またルートやイベントの分岐時の中心となっていることが多いので、お目にかかることは多い。ジオン編第2部ではクワトロとして活躍し、条件を満たして戻ってきても第3部でネオジオン総帥になって結局抜ける。いずれもランクを引き継ぐので、育てていると2度地獄を見る。優秀な専用機の量産に従事させるとともに、ゼーゴッグのような砲撃機に乗せるとよい。なお、ガルマの葬儀後に謹慎させるかの選択肢がある。今回は謹慎させても何の得も無いどころかアライメントが低下する。アクシズ編ではグレミー他多数のパイロットに裏切られてまで加入させても、結局はネオジオン総帥となり離脱。サザビー・ナイチンゲールのプランを入手できるのと、ハマーンとの会話を楽しめるくらいしかメリットがないのでオススメできない。本格的に使いたいなら正統ジオンで。 うんちく等 本作の主人公…の座をギレンから奪いかけている。ザビ家への復讐に燃えている時期で、ジオン軍のエースとして活動しつつ、虎視眈眈と復讐の機会をうかがっていた。士官学校を次席で卒業し、初戦の活躍でジオン十字勲章を得た英雄だが、WB絡みの任務は失敗続きだった。特徴的な仮面をつけているのは表向きは「酷い火傷を負ってしまったため」とされているが、「美男子なのでは?」という噂もあった。クールで冷徹な印象を与えるが作中では周囲と冗談混じりの会話をすることもあり、全く他人を寄せ付けない訳ではなかったようだ。ただ、一足跳びに昇進し軍の内外で名を轟かせる彼をやっかむ者もやはり存在していた。 本名はご存知キャスバル・レム・ダイクン。0059にジオン・ズム・ダイクンの長男としてサイド3に生まれた。オリジン版では母の名はアストライアとされ、生まれは0057となっている。父ジオンが死去したのちジンバ・ラルの保護のもと地球に逃れた。THE ORIGIN ではシャア・アズナブルを名乗る経緯が描かれているが、エドワウ・マスを名乗っていた頃に出会った瓜二つの友人「シャア・アズナブル」を謀殺してその名と経歴を奪うと言うものだった。ニュータイプとしての能力は2流とされる。劇中で自身が語る「人類の革新」においては当事者として勘定に入っておらず、自身の活躍がニュータイプ能力によるものという自覚は無かった。自身もニュータイプであると気づいたのはララァの死亡時であり、最終局面においてようやく発現(自覚)している。このゲームでもAランク(もしくはジオング搭乗)になって初めて「私 にも 敵が見える」という会話がでることで反映されている。機体色を赤くする事で有名だが、実際はピンクがかった赤(サーモンピンク)である。本当に真っ赤なのはジョニー・ライデン。ジョニー・ライデンとの会話も色にちなむものであるが、気にするというよりも、ちょっとしたジョークというような風情である。機体色や「赤い彗星」の異名は、第一次世界大戦で活躍したエース・パイロット、マンフレート・フォン・リヒトホーフェンが元ネタである。真っ赤に塗ったフォッカー戦闘機に乗り、ヨーロッパで恐れられたという。 本シリーズに限らず、ゲーム作品では基本的にトップ級の強さを誇る。それに加えて本シリーズでは参加の遅い主人公らと違い、最初から軍属であったり、大将になることも多い都合で最強クラスのキャラたちの中でも使用機会がかなり恵まれているというのが最大の強み。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ずば抜けた能力だが、あっちへ行ったりこっちへ行ったりする困ったちゃん。最初から最後まで活躍できるのは自身が勢力を率いた時と正当ジオンのみ。部下としては扱いずらい。キシリアは凄いな。 -- 名無しさん (2012-07-04 01 06 49) この状態でガルマ・ハマーンに敵対するのはどのルートですか? -- 名無しさん (2013-02-13 18 45 07) ガルマはジオンプレイにて正統ジオン発生時(もちろんガルマを生存させていること)。正統ジオンプレイにては未確認(系譜の頃の設定的に無理がある)。ハマーンはジオン第二部にて条件を満たしてシャアを帰還させれば良い。 -- 名無しさん (2013-02-14 23 11 27) ラスボスの確率が高いため、要注意な人物。彼を育てるということは、ラスボスを育てていることにつながる。 -- 名無しさん (2013-02-24 03 30 37) ↑↑正統ジオンのプレイでも、ガルマが普通に敵として出てくるので可能。正統ジオンエンディングの一枚絵にガルマの遺影が出てくるのに… -- 名無しさん (2013-10-03 15 56 39) ノイエジール2は専用機ではない? -- 名無しさん (2014-09-08 03 08 23) シャア(ジオン)のNT値は2じゃなかった? シャア(ネオジオン)のNT値は4だけど。 -- 名無しさん (2015-02-20 11 52 29) 正統ジオンだと最初からエルメスでビット飛ばせるので、NT値4であってるはず -- 名無しさん (2015-02-20 21 23 32) クワトロ編とキャスバル編は正直要らんかったなあ。同じifでもGP計画成功後のコーウェン連邦とかもあるし、何より本編1部の判定分岐ぶち切ってまで入れるもんでなかったような。 -- 名無しさん (2015-11-14 10 29 30) NT搭乗時ジオングの最大限界は230%。シャアはNTレベル4なのでSランクまで上がればジオングの性能がフルに出せる。が、アニメではNTに覚醒したのはジオングに乗る少し前なのて実質Cランク位の成長度だったと思う。となれば射撃15+NT補正でも215%。シャアのセリフ通りジオングの性能を100%発揮出来ていないね。 -- 名無しさん (2018-01-26 20 28 51) このシャアを鍛えるのは正統ジオンのみだろう ジオングはランクBならフルに性能を引き出せるがそれ以降は限界が足を引っ張る 50Tイベントのバウンドドッグは限界こそ変わらないが格闘があるのでジオングより相性がいい -- 名無しさん (2019-07-13 11 55 14) 正統ジオン発生させても第2部で戻ってくるんですか? -- 名無しさん (2019-07-13 12 44 24) 能力は非常に高いが裏切りやすい。書かれているようにジオン編では確定で裏切るので注意しよう。 -- 名無しさん (2020-01-15 21 08 00) 1部ではザクS型を赤く塗って回るエンジニアにしてマッドアングラー隊きっての工作員。 -- 名無しさん (2020-01-16 05 49 10) 公国編2部で、いくら待っても復帰しないのですが…。復帰はないのでしょうか? -- 名無しさん (2020-05-12 01 00 15) ↑クリア回数を満たしていないと復帰はしません。 -- 名無しさん (2020-07-06 14 14 43) ↑しかも対アクシズ中のみ、当然だがネオ・ジオン戦開始と同時に逃げていく。ぶっちゃけサザビーとナイチンゲール開発にしか影響しない。 -- 名無しさん (2020-07-06 20 00 41) 正統ジオンでは総帥なのに大佐ですか? -- カダフィーかよ… (2020-08-15 03 13 45) 射撃より格闘の方が高いのは、ガンダムにキックを入れたり、アムロと肉弾戦(宇宙フェンシングと逆シャアの殴り合い)の反映なのだろうか。 -- 名無しさん (2020-10-06 22 37 59) 総帥で大佐ってのは名誉職みたいなもん。軍事的な事を言えば、自ら兵器に乗って戦うのは大佐までで、将官になると自ら戦闘はせず指揮専念という立場になるからとかなんとか -- 名無しさん (2020-10-07 18 28 25) ジオン編だと確定で裏切るので、経験値が入らない尚且つ砲撃の威力を圧倒的に底上げしてくれるゼーゴックあたりに放り込むといい。 -- 名無しさん (2021-03-24 04 19 13) そもそもジオン編だとガルマ生存の為に補給要請NO→ラル待ちのベルファスト以外地上戦クリアで出番無し、なんて事もある。 -- 名無しさん (2021-03-24 17 45 49) 一年戦争において、赤いペンキ塗りのシャアと言われたジオンの英雄的技術者。彼が赤く塗ったザクは通常の3倍の強さだったという。地球降下後も各地を飛び回りザクを赤く塗って回った。 -- 名無しさん (2021-04-16 18 43 55) 最初からやばいぐらいの格闘値を持つがそれを発揮する機会はあまりない。正統ジオンにおいてはマリオンのエルメスを奪って使うこともよくある。 -- 名無しさん (2021-04-16 19 24 18) 余談だが、名前の元ネタはフランス人歌手・俳優のシャルル・アズナヴール(本名シャアヌール・ヴァリナグ・アズナヴーリアン)と言われています。世界でもトップクラスのシャンソン歌手でした。2018年没。R.I.P。 -- 名無しさん (2021-04-19 00 23 28) なんでマスクを脱いだキシリアには最後まで尽くしてくれるのか謎www -- 名無しさん (2022-07-25 17 56 01) 小説版のノリかもしれない。そうなるとクリア後に掌返し(物理)されてしまうけど -- 名無しさん (2022-07-25 17 58 34) 系譜ではジオン判定敗北2部エゥーゴにいることがある。こっちにもいるシャアと戦場ででくわすと双方が「・・・!!」で戦闘突入。意図したものなのか、バグか・・・ -- 名無しさん (2022-07-26 13 07 46) 多分そのクワトロは、シャアのいっとう情けない所から創られた人なんですよ。 -- 名無しさん (2022-07-27 13 02 00) 反応は20でもよかった(NTレベル差でどの道アムロには勝てない)。 -- 名無しさん (2022-12-22 07 52 17) 名誉ペンキ職人 -- 名無しさん (2023-02-18 22 10 35) ガルマ生存ラル昇格選択すると使わないままクワトロで敵に回りアクシズ戦で20歳に若返り帰還したと思ったらネオ・ジオン総帥になってまた敵にといつもフラフラしてるイメージしかない -- 名無しさん (2023-02-19 00 15 32) そうは言っても、このシャア以外のシャアは主役張ってるしな、正直アニメ主人公達の不遇っぷりを考えると使い倒せるだけいいですよ。 -- 名無しさん (2023-02-19 01 09 10) 敵に混じってるとうるさすぎる。それは他のエースも同じだが、コイツは記憶に残りやすい。 -- 名無しさん (2023-02-19 10 08 17) アクシズに帰還したときのシャアにはハマーンも周りのアクシズ兵もプレイヤーも開発者も「その仮面今さら被る意味あるのか・・・?」と思っていたに違いない。キャスバル編の見た目じゃダメだったんかな。 -- 名無しさん (2023-03-22 01 01 13) ↑コスチュームチェンジできる機能があればよかった気がする。アムロだけでも私服、制服、パイロットスーツと多岐に渡る。 -- 名無しさん (2023-03-22 08 52 14) ↑2むしろジオン制服VERのクワトロの方が違和感ないかも -- 名無しさん (2023-03-22 21 49 07) 処刑システムあったら真っ先に処刑したいキャラw -- 名無しさん (2023-03-23 06 23 23) 格闘20持ちなんだけどNTレベル4のおかげで最大回数を生かせるのが専用機設定のあるナイチンゲールだけってのが少々残念 実質格闘の命中補正とNTレベル4のおかげで格闘値が高いOTが生かしきれない機体がサイコミュ搭載機分だけ多いだけな感じに。NTレベル5のハマーンの方が強いんじゃないの? -- 名無しさん (2023-04-09 15 06 41) ↑それは言ってはいけないお約束(笑) -- 名無しさん (2023-04-10 07 18 22) 何かジオング時は敵が見えるとかイッテタけど百式時は微妙だったりバイセンサイコミュ+高性能機なら格上にも割と食らいつけるよ的な人だろなぁ -- 名無しさん (2023-04-10 09 16 24) ジオン1部だと戦闘で使う事はほとんど無く、専らザクを赤く塗り、ガルマ生存の行方不明後にしれっと返ってきたら今度はリックドムを赤くするお仕事が待っている -- 名無しさん (2023-04-14 16 23 21) キャラゲー的都合もあるけど搭乗機が同時代の兵器と比べても頭一つほど性能が抜けてる人。「ジオンはシャア専用ザクだけ作っていれば負けなかったのでは?」と多くのギレンプレイヤーに思わせたという -- 名無しさん (2023-08-14 22 43 44) 連邦第1部でサイド3に攻め込んだ際になぜかなぜか専用のザクⅡ初期型に乗っていたことがあった。既にゲルググなども生産されていたのにも関わらず何があったのだろうか… -- 名無しさん (2023-08-16 14 09 37) 大抵は序盤の宇宙で撃墜されてその後に色々乗り換える事になるけど、たまたま後方で残り続けた専用C型に優先機体だからって事で乗ってたんじゃないかな -- 名無しさん (2023-08-18 08 29 42) シャア専用機は量産機と誤差の代わりに限界190ぐらいのほうがよかったかも。リミッター解除とか常人じゃ危なっかしくて乗れない暴走MSだし -- 名無しさん (2023-08-18 09 16 47) しかし本当にシャア専用機が設定通り一般機の1.3倍程度の性能だとガンダムと渡り合える訳がないというジレンマ。 -- 名無しさん (2023-08-18 13 29 47) そこはそれなりに戦闘経験のあるシャアと初心者アムロの差だろうなぁ -- 名無しさん (2023-08-19 09 24 36) 信長の野望でいうギリワンの筆頭キャラ。あとはエルラン、グレミー辺りか -- 名無しさん (2023-11-12 22 16 21) ↑ハマーンもこのゲームだとギレンを確定で裏切ったり、エゥーゴとの同盟を破棄して侵攻してきたりとギリワンと言ってもいいくらい裏切ってくる -- 名無しさん (2023-11-16 18 20 31) 絶対裏切るキャラは別に育っても大したことはないとわかりつつも使う時に一瞬ウッっとなる。シャアやヤザンは非常に強いのでアポロベ、不死身の第3小隊と比べるとウッ感強し。エルランは抜けてもちょっと痒いぐらいですむ -- 名無しさん (2023-11-16 18 35 29) ↑2逆に原作うイメージとは裏腹にシロッコは義理60ぐらいはありそう。ジャミティタだと裏切った理由が「バスクの甘言にのり残虐なことをしすぎたためさすがに愛想をつかしてしまった」てな感じだし -- 名無しさん (2023-11-16 18 43 42) ギレンの野望は本家とは違って群雄割拠の勢力がトップを奪い合うということが無い。宇宙戦国時代の頃になればできなくはないが、トップの無名ぶりがレビルどころでは無いことになりそう。まぁシャアのクローンとかシロッコのクローンとか生やせばいいんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-11-16 18 56 52) ジオンが誇る天才技術将校。彼が赤く塗装して改造したザクやリックドムは従来機より高性能でエースに愛用された。帰還後はサザビーやナイチンゲールと言った傑作機の開発は彼がいなければなし得なかったとさえ称されている。 -- 名無しさん (2023-11-16 19 07 25) ルウム戦役で大活躍して少佐に昇進してるのにランクEスタートってよく考えるとなんかおかしいな -- 名無しさん (2024-01-27 11 54 45) シャアは作中でNTに覚醒&伸びしろがあるからEスタート覚醒なのかもしれん。時系列的に後の勢力なのにランクが下がってるキャラもいるからその辺の整合性は取れているのか謎だが。 -- 名無しさん (2024-01-28 00 13 29) 専用機改造・搭乗、ジオン系最強機体開発、抜群の戦闘能力などみるとジオンはプルよりもこいつを使って裏切らない洗脳クローン部隊作れば良かったのでは?と思ってしまう -- 名無しさん (2024-03-08 16 12 07) 能力はあるけどクローンにするには不向きな素体だったんじゃないだろうか。洗脳しても裏切りそう。 -- 名無しさん (2024-03-08 23 25 17) ↑あの世界のノブヤボ的ゲームでギリワン設定されるも攻略サイトで「晩年になっても寝言で昔の恋人の名を呼ぶ等義理堅い面がありギリワン設定は不当」とか言われそう -- 名無しさん (2024-03-09 09 07 03) 戦闘系ステータスが高過ぎる -- 名無しさん (2024-03-09 13 37 25) ステータス高すぎる低すぎるマンはGジェネみたいな自分でステータス弄れるガンダムゲームで満足してくれ -- 名無しさん (2024-03-09 16 17 03) 他のキャラのコメント欄でもたまに見かけるギリワンって何だろう…ってなったわ。信長の野望の用語かな。 -- 名無しさん (2024-03-09 22 24 18) ↑信長の野望の松永久秀などの義理のパラメーターが低いキャラを指してギリワンとか言うね。義理の数値が最低の1だから。これが低いとすぐ裏切るkara -- 名無しさん (2024-03-09 23 56 29) 義理と人情、秤にかけりゃ義理が重たい男の稼業~ってフレーズあるけどシャアってどんだけ責任ある立場になっても平気で私情優先だもんな -- 名無しさん (2024-03-10 09 17 23) NT2〜3くらいで素ステがもっと高い方がシャアらしい気がする。 -- 名無しさん (2024-05-02 00 30 30) ↑9「お姉ちゃん」とか言いながらセーラやララァに似てる敵方の人間に懐いて失踪しちゃうまでの刻が視えた -- 名無しさん (2024-07-30 16 53 09) 正統ジオン発生で離脱どころか、謹慎にさせてたのに何故か勝手に復帰したぞ -- 名無しさん (2024-08-07 09 19 56) 正確にはソーラ・レイをデギンに向けて撃って正統ジオン発生のフラグを立てると謹慎が解かれるっぽい。少なくとも正統ジオン発生1ターン前には謹慎が解かれていたのを確認した。 本来はNT部隊が正統ジオンに引っ張られる予定だったぽいから解かれたのかな? といってもジオン内で内部分裂なんてしてたらシャアの謹慎なんて解かれてもおかしくはないが。 -- 名無しさん (2024-08-12 11 27 32) マクベも謹慎させても正統引っ張られたら普通に参戦してくるしな -- 名無しさん (2024-08-12 18 22 11) もともと復讐が目的だったし。他は手段でしょう。 -- 名無しさん (2024-09-21 16 55 16) 名前 コメント
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ZGMF-X11A リジェネレイトガンダム 性能 リジェネレイトガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48500 670 L 14500 130 270 250 300 6 B - B - C ○ ○ リジェネレイトガンダム【高速巡航形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS L 14500 130 270 250 315 7 A B - - - × × 武装 リジェネレイトガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 強襲モード 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ロングビームライフル 3~6 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リジェネレイトガンダム【高速巡航形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 クローアーム 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ロングビームライフル 3~6 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リジェネレイトガンダム(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 ジャスティスガンダム 5 セイバーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ランドマン・ロディ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 イージスガンダム 5 セイバーガンダム 6 ジャスティスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』 イージスを参考にザフトが開発した試作可変型MS。MS形態・MA形態・強襲形態の3種類に変形出来る。背部にあるコアユニットが本体で、破損したMS部分を交換することで即座に再生できる特性が機体名の由来。 ただし本ゲームでその特性は再現されていない。 参考元のイージスと比べると、サイズがLへ変化し、HP+2200,EN+25,攻撃+60,防御+50,機動+85と二回りほど強化されている。 余談だが本機の設定上の全高は実は大きく、Lサイズでも上位どころかデストロイよりほんの少し低い程度だったりする。 イージスMS形態の武装欄からバルカンとビームライフルを失っているものの、イージスと似たような運用が可能。あちらにはない特殊格闘「強襲モード」で軽減持ちにも戦いやすい。 とはいえ強襲モードだけだとENが枯渇しやすい上、高速巡航形態時は射程2に隙が生まれる点もイージスと似ている。味方の配置や変形状態をうまく調整して死角を埋めるか、格闘知識等で射程を伸ばす等の処置をしていきたい。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 問題なのが開発ルート。「イージスからは開発できず、セイバーかジャスティスからしか開発出来ない」「設計も騎士SDを使う物しかない」「本機からセイバーへ進んでも、インフィニットジャスティスに開発出来ない」という点が開発順を悩ませてくる。イージス→ジャスティス→本機…と開発するのもアリだが、本機からジャスティスに戻ろうとするとレベル6を要求される。セイバーも本機と同じく開発ルートが狭いため、どちらから開発するか悩みもの。初期から準備したいならワークスジンorザウートを生産して開発を進めてガイアorアビス→インパルス→デスティニーインパルス→デスティニーインパルスR→セイバー→本機というルートで狙うのがベター。 開発先は次期量産機・参考元・発展機・兄弟機。上記の開発元で開発していない方面があればそちらへ、ザフト製ガンダムからこちらに来た場合はイージスに戻ってGATシリーズを進めに行こう。
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